9- Côte des DivinitésGroupe: 6
Durée: Moyen.
Objectif: - Se purifier dans la fontaine de vérité.
- Emmener l'Oeil de Janthir jusqu'à Duneterre.
Difficulté de la coop: Facile.
Bonus: Trouver et escorter les 5 élus jusqu'à Duneterre, les 5 élus devant survivre.
Difficulté du bonus: Difficile.
Note: Rien...
10 - Contrées SauvagesGroupe: 6
Durée: Long.
Objectif: - Découvrir comment la Lame Brillante se déplace dans la jungle.
- Rattraper les élus.
- Sauver les élus des araignées.
Difficulté de la coop: Facile.
Bonus: - Espionner les centaures.
- Trouver le lieu de la réunion et tuer les deux chefs centaures.
Difficulté du bonus: Difficile.
Note: Attendez que les centaures déverrouille le bonus pour leur rentrer dedans....
11 - Marais de la Pierre de SangGroupe: 6
Durée: Moyen.
Objectif: - Rejoindre Ryder.
- Voyager jusqu'à la Pierre de Sang.
- Tuer Hablion.
Difficulté de la coop: Moyen.
Bonus: Eveiller et escorter les druides sans tuer les gardiens.
Difficulté du bonus: Difficile.
Note: Pendant le bonus, ne tuez pas les gardiens (mais eux ne se génent pas pour vous taper dessus) sinon le bonus vous passe sous le nez...
12 - Clairière de l'AuroreGroupe: 6
Durée: Moyen.
Objectif: - Synchroniser les portails avant le Blanc-Manteau.
- Tuer le gardien du Cromlech.
Difficulté de la coop: Difficile.
Bonus: Trouver et tuer le Démagogue.
Difficulté du bonus: Facile.
Note: Rien...
13 - Provinces FluvialesGroupe: 6
Durée: Moyen.
Objectif: - Retrouver Dinas au Temple.
- Récupérer et emmener le sceptre d'Orr au-delà de la rivière Ullen.
Difficulté de la coop: Facile.
Bonus: - Parler à Saidra.
- Débarrasser les occupants des tours de guet pour permettre au convoi de passer.
Difficulté du bonus: Moyen.
Note: Au dernier boss, n'allez pas sur le pont si vous n'avez pas fini le bonus (dans le cas ou vous le tentez bien sûr...)
14 - Récif SacréGroupe: 6
Durée: Moyen
Objectif: - Amener le sceptre d'Orr au vizir.
- Rejoindre les quais.
- Protéger le vizir pendant son incantation.
Difficulté de la coop: Difficile.
Bonus: - Parler au fantôme sur la plage.
- Escorter le fantôme jusqu'au vizir.
- Escorter le fantôme jusqu'au cimetière.
Difficulté du bonus: Moyen.
Note: Si vous tentez la coop ET le bonus, le mieux est de protéger le vizir jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'empêcheur de tourner en rond, mais ne pas monter sur le bateau quand on vous le demande, vous pouvez tranquillement amener cette âme en peine et entamer votre croisiére par la suite...
15 - Bief d'ElonaGroupe: 6
Durée: Court.
Objectif: - Apporter le premier morceau de cristal au Héro Spectral.
- Récupérer les deux morceaux suivants dans les bases ennemies et les apporter au Héro Spectral avant la fin du rituel.
Difficulté de la coop: Difficile.
Bonus: Réveiller les trois Spectres à l'aide des morceaux de cristal.
Difficulté du bonus: Difficile.
Note: Un seul morceau permet de réveiller les trois spectres.
16 - Dunes du DésespoirGroupe: 6
Durée: Court.
Objectif: - Escortez le Héros Spectral jusqu'à l'entrée du fort.
- Tuez l'usurpateur.
- Protégez le Héros Spectral pendant qu'il invoque l'attention des Dieux.
Difficulté de la coop: Facile.
Bonus: Tuez les 3 généraux ennemis dans le fortin sud.
Difficulté du bonus: Difficile.
Note: Autant la coop est facile, autant le bonus est difficile... Vous pouvez aller chercher le totem de ralentissement qui ralentira les ennemis dans son rayon d'action. Pour faire le bonus il est nécessaire de faire deux groupes: un qui garde le Héro Spectral (sa mort signifie un echec de la coop), et un qui part s'occuper des généraux. A noter qu'il y a une erreur sur la carte: les trois généraux ne sont pas aussi éloignés les uns des autres...
17 - Rivières AssoifféesGroupe: 6
Durée: Court.
Objectif: - Eliminer les Géants des Sables pour augmenter votre bonus de moral.
- Tuez les boss ennemis pour prouver votre valeur.
Difficulté de la coop: Moyen.
Bonus: Eliminez tous les groupes avant que le Roi Spectral ne disparaisse.
Difficulté du bonus: Difficile.
Note: Rien...
18 - Roche de l'augureIci vous devrez vaincre votre reflet: il aura les même compétences que vous aurez équipé dans votre barre.
Astuce pour le vaincre facilement (même en HM), à condition d'avoir GWEN et la compétence Ursan:
équipez vous uniquement de cette skill, et allez y gaiement, votre double ne lancera pas cette compétence...
19 - L'Antre du DragonGroupe: 8
Durée: Court.
Objectif: - Vaincre la Facette de la Lumière.
- Vaincre la Facette de la Nature.
- Vaincre la Facette du Chaos.
- Vaincre la Facette de l'Ombre.
- Vaincre la Facette des Eléments.
- Vaincre la Facette de la Force.
Difficulté de la coop: Facile.
Bonus: Voler un oeuf et terrasser Brill.
Difficulté du bonus: Difficile.
Note: Vous n'avez rien à perdre à tenter le bonus, mais Brill peut vous donner du fil à retordre...
20 - Grotte des Larmes GeléesGroupe: 8
Durée: Long.
Objectif: - Trouver un moyen d'entrer dans la forteresse.
- Libérer Evennie et Saidra.
- Rejoindre le bateau brise-glace.
Difficulté de la coop: Moyen.
Bonus: - Libérer Rornak Bordepierre.
- Indiquer à Handor Grandehache la position de Rornak.
Difficulté du bonus: Moyen.
Note: Après avoir libéré Evennie, restez sagement dans la grotte et laissez passer le groupe de Mursaat, vous n'aurez plus qu'a vous occuper des rares survivants...
21 - Mines de Fer de MoladuneGroupe: 8
Durée: Long.
Objectif: - Parler au Prophète.
- Tuer l'Eidolon et rapporter son essence spectrale au Prophète.
- Tuer Markis et ses gardes.
Difficulté de la coop: Moyen.
Bonus: - Parler à Ryder.
- Tuer l'inquisiteur avant qu'il ne prenne la fuite.
Difficulté du bonus: Moyen.
Note: Pour le bonus, postez vous prés de l'endroit ou l'inquisiteur spawne pendant qu'un des membre du groupe va parler à Ryder.
22 - Donjon de Chef-TonnerreGroupe: 8
Durée: Long.
Objectif: - Nettoyer la ville.
- Nettoyer le fort et tuer Dagnar.
- Défendre le Roi Jalis contre les assauts.
- Tuer le confesseur Dorian.
Difficulté de la coop: Difficile.
Bonus: Allumer les 2 fanaux de détresse pour prévenir les 2 villages nains avant que les Mursaats ne les attaquent.
Difficulté du bonus: Facile.
Note: Si vous tentez le bonus, allumer le plus vite possible les 2 fanaux aprés la cinématique, si vous tardez, pas de bonus... Et portez la torche pour parler au roi quand le confesseur Dorian sera une carpette, sinon le bonus ne sera pas validé...
23 - Archipel des Iles de FeuGroupe: 8
Durée: Long.
Objectif: - Trouver un chemin jusqu'au poste de garde Mursaat.
- Actionner le mécanisme d'accès au pont.
- Nettoyer le poste de garde Mursaat.
Difficulté de la coop: Moyen.
Bonus: - Parler à l'Ancien Prophète.
- Détruire tous les sceaux d'Ether de la porte principale pour libérer l'Eidolon.
- Tuer l'Eidolon.
- Ramener l'essence spectrale à l'Ancien Prophète.
Difficulté du bonus: Difficile.
Note: Attention, si vous faites cette mission avec des mercenaires ou héros, quand vous commencez à nettoyer le poste de garde, les mercenaires essaient de taper a travers le pilier pour essayer d'atteindre le sceau d'ether, ce qui ne marche pas... Il est préférable de traverser la place et de revenir quand on a refait le plein de santé et d'énergie...
Khilbron vous conseille de faire le tour? Il peut aller se recoucher, par la-bas les mobs sont assez ardu (mais pas impossible).
24 - Bouche d'AbaddonGroupe: 8
Durée: Long.
Objectif: - Monter dans la Bouche d'Abaddon.
- Briser les sceaux de la porte de Komalie.
- Vaincre le Titan.
Difficulté de la coop: Moyen.
Bonus: - Libérer Leah Pierre.
- Escorter Leah Pierre jusqu'à l'endroit où elle pourra reposer en paix.
Difficulté du bonus: Moyen.
Note: Pour le bonus, je préfére nettoyer le terrain avant d'aller chercher Leah, elle est longue à démarrer, mais après, on ne l'arrête plus...
25 - Précipice de l'EnferGroupe: 8
Durée: Long.
Objectif: - Détruire les trois portails.
- Tuer Rurik mort-vivant.
- Tuer la Liche sur la pierre de sang.
Difficulté de la coop: Difficile.
Bonus: - Parler à l'Ancien Prophète.
- Détruire les 3 Seigneurs de l'Apocalypse.
Difficulté du bonus: Difficile.
Note: Occupez vous d'abord des Etincelles de Titan, puis des Mains de Titan et des Poings de Titan, des Géant des Cendres et enfin des Titans Brûlants...
Gardez un oeil sur l'ancien prophéte, celui-ci à la facheuse tendance de mourir avant de vous donner le bonus à faire...
Pour le dernier combat face à la liche, il faut la tuer au milieu du cercle, Si vous avez des mercos, placer le flag en haut des escaliers pour éviter qu'ils aillent partout et fassent n'importe quoi...
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Si vous voyez des choses à rajouter, faite moi signe....